информационно-развлекательный портал о графике и дизайне
Скачать фотошоп (актуальная и старые версии)
Плетёная мебель

В данной статье я вам расскажу, каким образом сделал плетенья по бокам кресла на сцене показано выше. Мне несколько раз задавали вопрос о том, как я сделал плетенья. На самом деле, на первый взгляд, это может показаться очень сложным, но это только внешне, в действительности, всё очень просто.

В уроке, я не буду подробно останавливаться на том, как я сделал столик или кресло, я вам расскажу только о том, как сделал плетенье, а остальное, не хитрые манипуляции.

Надеюсь, каждый найдёт для себя, что-то интересное и новое в этом уроке. Делать мы с вами, будем столик, а выполняться всё будет в 3ds max. И так, начнём!

Шаг 1.
Создаём стандартную плоскость (Plane) с горизонтальными сегментами в 24, а вертикальными 6. Количество сегментов, зависит от того, какое вам плетенье надо, вертикально или горизонтальное и насколько частое. Дальше сами всё поймёте.

Шаг 2.
Конвертируем нашу плоскость в редактируемые полигоны (Editable Poly).

Шаг 3.
Переходим в режим редактирование точек и выделяем вертикальные точки, как показано на картинке.

Шаг 4.
Передвигаем эти точки во фронтовом виде, как показано на рисунке.

Шаг 5.
Выделяем одно горизонтальное ребро (edges), затем луп (Loop) и ринг (Ring). У вас должно получиться как у меня на картинке ниже.

Шаг 6.
Не снимая выделения с наших рёбер, сделаем из них форму (Shape), нажав на Create Shape From Selection. Убедитесь, что при создании выбран метод smooth. Вы можете настроить вершины сплайна так, как вам это нужно. Наш объект plane, можно пока что спрятать.

Используются технологии uCoz