Моделируем стаканчик лимонада "Fanta", Урок для новичков
Здравствуйте. Сегодня мы с вами научимся моделировать и немного текстурировать такой актуальный сейчас стаканчик с лимонадом «Fanta».
Шаг 1.
Создайте новый документ (ctrl +N). Выбираем Geometry > Extended primitives > Chamfer cylinder, и устанавливаем следующие размеры (Radius: 81.0) (Height: 148.0) (Fillet: 0.89).
В свитке модификаторов выбираем модификатор Taper и для него установим следующие параметры:
Шаг2.
Открываем окно материалов (M) и нажимаем на кнопку рядом с diffuse (полное название diffuse map button) и в появившемся окне выбираем bitmap и в появившемся окне мы выбираем нашу текстуру
Снова идем в свиток модификаторов нашего цилиндра, и выбираем модификатор UVW Map (прим. переводчика, это делается для того, чтобы точнее установить нашу текстуру и назначить ей координаты, т.е ее «обтекаемость» нашей заготовки) и устанавливаем следующие значения этого модификатора.
Шаг3.
Делаем крышку для нашего стаканчика.
Создаем простой цилиндр (Geometry > primitives> cylinder), с такими параметрами:
Щелкаем правой кнопкой мыши по цилиндру, и выбираем convert into the Editable poly. Выбираем инструмент полигон, и выделяем следующие полигоны как на рисунке ниже. К выделенным полигонам применяем инструмент Bevel.
Далее в свитке модификаторов выбираем Turbo Smooth (Iteration: 3.0) (турбо сглаживание).
Шаг 4.
Создаем из стандартных примитивов трубу (tube) со следующими значениями и размещаем, как показано на изображении ниже:
Шаг 5.
Из дополнительных примитивов создаем спираль (Geometry > Extended primitives >Hose) вот с такими параметрами:
Применяем модификатор изгиб (Bend).
Шаг 6.
Создаем цилиндр со следующими параметрами, и располагаем его как на рисунке.
Как и в прошлый раз конвертируем его по полигонам (правой кнопкой мыши и выбираем convert to Editable poly). Переходим на редактирование полигонов, выделяем полигоны как показано ниже и использовав инструмент Extrude со значением Height: 1.5. Дале сново применяем модификатор сглаживание Turbo Smooth со значением Iteration 3.0.
Шаг8.
Создадим линию. Выбираем в свитке геометрия сплайн (shapes>line) и рисуем линию, после чего выставляем для нее вот эти параметры:
Шаг 9.
Для фотореализма и последующей пост обработки создадим источник света skylight с параметрами как на изображении ниже:
Шаг 10.
У автора почему-то этого нет но я добавил от себя. Делаем рендеринг нашей работы.
Нажимаем F10 и выставляем все как у меня, смотрите изображения.
Финальный результат: