В этом уроке в научитесь работать с лофт-объектами на примере восточного фонаря.
Лофт-объект – это объект, состоящий как минимум
из двух сплайнов, один из которых служит сечением, а другой сплайн –
путём. Вот что у вас получиться после выполнения урока:
Создание основы лампы с помощью лофтинга.
Сейчас мы должны создать линию, которая будет служить «путём» для лофтинга:
Create>Shapes>Line
В окне проекции Front, удерживая клавишу Shift (для того, чтобы наш сплайн был строго вертикальным),
кликните в начальной точке сплайна, переместите курсор вниз и кликнете
в конечной точке сплайна, а затем, отпустив клавишу Shift, щелкните
правой кнопкой мыши, для окончания построения сплайна (Эта линия будет высотой фонаря, учитывайте это).
Используя инструмент Move Tool, выровните нашу линию по координатной
оси, со значениями: x0,y0,z0 (для этого правой кнопкой мыши щелкните на
панели инструментов на значок Select and Move, и введите
соответствующие значения). Теперь в окне проекции Top аналогичным
образом создайте прямоугольник (Rectangle) и также выровняйте его по
координатной оси с нулевыми значениями
Теперь выделите прямоугольник и прейдите в панель Modify, в свитке
Parameters поиграйте со значениями Corner Radius, чтобы получить
скругленные углы. Для того, чтобы сделать углы не сглаженными,
конвертируйте прямоугольник в Editable Spline, для этого щёлкните правой
кнопкой мыши на прямоугольнике и выберите Convert to> Convert to
Editable Spline
Теперь, перейдя в панель Modify, выберите режим подобъектов Vertex,
выделите все вершины, нажав Ctrl+A. Щёлкните на них правой кнопкой мыши
и вслывающем меню выберете Corner.
Выйдете из режима подобъектов, и, выделив линию, перейдите в
Create>Geometry>Compound Objects, тип объекта выберите Loft.
В свитке Creation Method щелкните Get Shape (указать форму), и щелкните на нашем прямоугольнике
Наша модель не очень похожа на фонарь, но мы должны ещё добавить кое-какие детали.
Перейдите в панель Modify, (убедитесь что наш объект выделен), в свитке Skin Parameters, поменяйте значения:
Shape Steps: 0
Path Steps: 9
Поиграйте с этими значениями, чтобы получить такую фигуру, как на рисунке.
Теперь конвертируйте, созданный вами объект, в Editable Poly:
щёлкните правой кнопкой Миши на объекте и в сплывающем меню Convert
to> Convert to Editable Poly. Прейдите в панель Modify, и в режим
подобъектов Vertex. Теперь, перейдя в окно проекции Right, расположите
вершины так, как показано на рисунке
Жто-ж, пора задать фонарю заключительную форму: с помощь операций
перемещения и масштабирования, измените расположение вершин, выделяя их
слоями. (активно используйте окно Perspective. )
Теперь вы поняли, почему я использовал PathSteps:9, для того, чтобы легче работать с вершинами.
Создание стеклянного окна фонаря.
Прейдите в панель Modify, в режим подобъектов Polygon, теперь
выделите те полигоны, который в будущем будут стеклянными, и кликнете
на квадратик рядом с командой Inset.
В выскочевшем окошке, в поле Inset Amount , подберите значения так,
чтобы получилось примерно то, что на рисунке и нажмите OK.
Не снимая выделения с полигонов, нажмите кнопку Detach, в плавающем
окне ввыдите имя объекта (steklo – например), и нажмите OK. Выйдете из
режима редактирования Polygon, теперь вы увидите, что после выполнения
команды Detach, ваш фонарь состоит из 2-х частей: стеклянной и
основной.
Вот и подошёл к концу мой урок по моделингу фонаря. Вам осталось только обтекстурировать его.